Cartes communes
Texas Hold'em
Rentrez dans l’intimité de cette variante du poker très en vogue : le Texas Hold’em poker.
Voici quelques indications pour rejoindre les tables du Texas hold’em.
Pour ce faire, vous pouvez afficher la combinaison de cinq cartes la plus forte ou obliger les autres joueurs à se « coucher ».
- Le préflop
Le joueur qui dispose du jeton du donneur (le « button ») distribue les cartes. Il ouvre une première carte et distribue deux cartes données une à une à chaque joueur en deux tours horaires. Chacun dispose alors de deux cartes.
S’ensuit alors un premier tour d'enchères, appelé préflop, qui commence par le joueur qui est à gauche de la grosse blind et ainsi dans le sens horaire.
Au vu de leurs cartes, les joueurs qui souhaitent « suivre » pour entrer dans le coup, doivent au minimum payer la mise correspondante à la grosse blind.
Si un joueur fait une enchère supérieure à celle du joueur précédent, on dit qu’il « relance ».
Dès qu’un joueur considère que sa main n’a aucune chance : il se « couche ».
Chaque joueur va se prononcer à tour de rôle : se coucher, suivre ou relancer.
Le premier tour d'enchères est terminé :
- lorsqu'il ne reste plus qu'un seul joueur, les autres s'étant couchés. Il ramasse le pot et le coup est terminé.
- lorsque les joueurs restant ont suivi à hauteur de la mise la plus élevée. Ils ont tous participé au pot pour un même montant. On peut alors passé à l'étape suivante.
- se coucher. Dans ce cas le surblindeur remporte le pot constitué de la blind et de la surblind sans avoir à abattre son jeu.
- suivre ou relancer. La partie continue alors entre le blindeur et le surblindeur.
- Le flop
Le deuxième tour d'enchères peut alors commencer.
A cette étape du jeu, tous les joueurs restant ont misé le même montant. Il faut donc à nouveau ouvrir le pot.
Le premier joueur restant en jeu à la gauche du donneur s'exprime. Il a le droit de se coucher, de ne pas miser et de rester dans le coup (« checker »), miser pour ouvrir le pot.
Au deuxième tour d'enchères, il n'y a plus de petite et grosse blind.
Les joueurs suivants peuvent se coucher, checker (tant que le pot n'est pas ouvert), suivre ou relancer.
Le deuxième tour d'enchères est alors terminé lorsque tous les joueurs ont chécké ou lorsque tous les joueurs ont parlé. Si des joueurs on checké, ces derniers doivent au cours de ce même tour se prononcer à nouveau. Le choix qui leur reste alors est de se coucher, de miser ou de relancer.
On peut passer à l'étape suivante lorsque tous les joueurs restants sont au même niveau de mise.
- Le turn
Les joueurs procèdent à un nouveau tour d’enchères : même principe que précédemment. Les joueurs peuvent ainsi checker, suivre, relancer ou se coucher.
- La river
Les joueurs disposent maintenant des cartes définitives pour réaliser la meilleure combinaison possible de cinq cartes à partir de leurs cartes privatives et des cinq cartes ouvertes.
On enchaîne le dernier tour d'enchères, entièrement identique au toisième tour. A l'issue de ce tour, les joueurs restant en lice (deux aux minimum) accèdent à la dernière étape : l'abattage (ou showdown)
- L’abattage
Le dernier joueur qui a misé ou relancé est celui qui montre ses cartes en premier. Si aucun joueur n'a misé lors du dernier tour d'enchères, c'est le joueur à gauche du donneur qui dévoile sa main.
Ensuite, chacun à leur tour, les joueurs vont s'exprimer et peuvent:
- jeter leurs cartes sans les dévoiler. Les joueurs battus ne sont pas obligés de montrer leurs cartes.
- abattre leurs cartes s'ils pensent que leur combinaison est plus forte.
Le donneur relègue le « button » à son joueur de gauche : une nouvelle partie commence.
A travers l’exemple suivant, vérifions que les notions précédentes ont été acquises.
Voici ce que les différentes distributions donnent :
| River | ||||
| Turn | ||||
| Flop | ||||
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| 10 de pique | 8 de pique |
Roi de carreau |
4 de trêfle | 7 de pique |
- Vous êtes le joueur A, voici les deux cartes que vous avez en main :
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| Roi de trêfle |
Valet de pique |
La main que vous affichez R-R-V-10-8 se compose d’une paire de rois.
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| Roi de trêfle | Roi de carreau | Valet de pique | 10 de pique | 8 de pique |
- Votre adversaire le joueur B dispose de :
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| Valet de carreau |
9 de trêfle |
Il obtient alors la main suivante V-10-9-8-7 qui se compose d'une quinte au valet :
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| Valet de carreau | 10 de pique | 9 de trêfle | 8 de pique | 7 de pique |
- Le joueur C possède :
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| As de pique |
3 de pique |
Il affiche alors la combinaison suivante A-10-8-7-3 qui se compose d'une couleur pique à l’as.
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| As de pique | 10 de pique | 8 de pique | 7 de pique | 3 de pique |
Résultat : Le joueur C a la meilleure main.
Derniers conseils pour jouer au texas hold’em :
Ne négligez pas la dimension psychologique du texas hold’em.
Soyez patient et analysez les attitudes des autres joueurs pour déceler les bluffs.
Enfin, exercez-vous : le texas hold’em en ligne est efficace pour acquérir de l’expérience.
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